Дженсен Хуанг винайшов DLSS за два тижні / Фото - Nvidia

У новій книзі про історію компанії Nvidia розкрилися несподівані деталі створення технології DLSS. Виявляється, ця ключова для індустрії функція з'явилася всього за два тижні, і ідея належала самому голові Nvidia, Дженсену Хуангу.

Як пише автор книги Те Кім, перед SIGGRAPH 2018 Хуанг попросив своїх інженерів запропонувати ідеї для ефектного анонсу. Серед пропозицій був варіант з використанням глибокого навчання для поліпшення згладжування (DLAA), але він здався йому недостатньо значущим:

"А що, якщо ми змусимо відеокарти початкового рівня працювати на рівні флагманів, використовуючи штучний інтелект для збільшення роздільної здатності?".

Так народилася концепція DLSS: рендеринг у 1440p з подальшим апскейлом до 4K при збереженні високої продуктивності.

Відео дня

Через тиждень дослідник Nvidia Аарон Лефон повідомив, що перші результати багатообіцяючі. Хуанг одразу ж розпорядився включити їх у презентацію, тож DLSS уперше прозвучала на публічній сцені.

У книзі стверджується, що Nvidia відразу побачила комерційний потенціал технології. Якщо DLSS запрацює, уся лінійка відеокарт отримає значний приріст продуктивності, даючи змогу компанії підняти цінник. Так і сталося: сьогодні DLSS - одна з головних переваг відеокарт GeForce RTX, а конкуренти на кшталт AMD і Intel все ще наздоганяють Nvidia у сфері ШІ-апскейлінгу.

Раніше ми розповідали, що було розкрито дату виходу відеокарт RTX 5060 і RTX 5060 Ti. Бюджетний сегмент продуктів Nvidia вийде вже на початку весни.

Вас також можуть зацікавити новини: