
Скасований спін-офф Half-Life: Ravenholm, який міг стати продовженням Half-Life 2, виявився б саме таким, як ви могли б мріяти, стверджує засновник Arkane Studios Рафаель Колантоніо. Однак, за його словами, гра не могла існувати в рамках бізнес-моделі Valve, орієнтованої на швидкі терміни.
У розмові з Quad Damage Колонтаніо пояснив, що Valve виділила Arkane 12 місяців, однак 12 місяців для створення чого-небудь - це мало. За підсумком у Arkane була альфа-версія. Гру можна було пройти від початку до кінця, а також було готово кілька зрежисованих катсцен, але випускати проєкт у такому вигляді, зрозуміло, не можна.
"Нам потрібно було ще хоча б півроку, а краще рік. У Valve був дуже чіткий бізнес-план для цих епізодів. Вони намагалися налагодити роботу серії, але це не виходило, тому що витрати були занадто високими".
Але гра була чудовою, визнає Колонтаніо: "Думаю, якби хтось із Valve її пробував, вони, ймовірно, погодилися б із цим".
Проте, Ravenholm став важливою частиною історії Arkane. Завдяки цьому проєкту, до студії приєдналося безліч чудових фахівців. Згодом Ravenholm став "ритуалом" для нових співробітників, вони повинні були протестувати гру: "Люди дійсно любили її, це було гарне об'єднання".
Раніше ми розповідали, що Колантоніо не проти повернутися до серії Dishonored і зробити третю частину, але, найімовірніше, цьому не судилося статися.