Журналіст Крістофер Дрінг нещодавно поділився спостереженнями щодо впливу передплатних сервісів на продажі проєктів на Xbox.
За його словами, вихід у Game Pass справді відкриває нові можливості для розробників, однак може обернутися серйозними втратами за прямими продажами:
"За деякими даними, ігри, що виходять в Game Pass, можуть втратити близько 80 % від очікуваних продажів на Xbox. Це та цифра, про яку говорять. Якщо це великий мейнстрімовий реліз, то менше, але загалом... подивіться, як низько в чартах опинилася Hellblade 2. Або куди подівся Індіана Джонс. Або навіть Starfield. Game Pass явно зашкодив продажам цих ігор на Xbox."
Утім, журналіст зауважив, що за умови мультиплатформеного релізу картина може вирівнятися: завдяки аудиторії, набраній на Xbox, гра набуває додаткової впізнаваності й тим самим піднімає продажі на інших платформах. За словами Дрінга, така стратегія особливо виправдовує себе в умовах, коли автори прагнуть привернути увагу до проєкту в конкурентному середовищі:
Яскравим прикладом впливу Game Pass став реліз Call of Duty: Black Ops 6 2024 року, це перша частина серії, що потрапила до підписки в день релізу. Щойно шутер став доступний передплатникам, сервіс поставив рекорд за кількістю нових користувачів за один день. Така реакція ринку ще раз підтвердила, що передплатні моделі здатні привернути до проєкту колосальну увагу за стислі терміни, але водночас змушують авторів шукати баланс між широкою аудиторією і класичними продажами за повною ціною.
Раніше інший інсайдер повідомляв, що нова консоль Xbox вийде вже у 2026 році і називатиметься Xbox Prime.